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我们会在8月 酷玩手游官方版12日进行宣布-酷玩手游官方版

我们会在8月
酷玩手游官方版12日进行宣布

Q:怀旧服混合职业比如圣骑德鲁伊生存和就业环境很艰难,尤其是DPS天赋,那是否会给这些职业一些关怀?

Q:对比原版,怀旧服有哪些技术上的更新?

Q:魔兽世界的老玩家的基数与水平都很高,暴雪对于第一次接触怀旧服的魔兽世界新玩家的入门体验有没有进行优化或调整呢?

A:玩家们第一波的热情反馈远远超出了我们的预期,让我们有些措手不及,给我们提供了很好的压力环境来测试各个地区的服务器稳定性。我们使用了全新的网络服务器,有信心能够让玩家在8月27号登陆怀旧服时获得足够优秀的游戏体验。

A:我们做怀旧服的初衷,就是想要把原汁原味的游戏体验能够重新再现给大家,所以团本的人数限制这一方面人数上这方面我们不会做出任何调整。当初我们的社区玩家们也是这么反馈的,玩家们想要尽可能的保持整个游戏体验能够完全再现当初的这种原汁原味,所以在这方面我们不会做调整。

John于2011年加入暴雪娱乐公司,担任屡获殊荣的魔兽世界资料片《熊猫人之谜》的首席游戏制作人。他还曾担任暗黑3:《夺魂之镰》和《暗黑3》的制作总监。在加入暴雪之前的几年里,他在各种平台上开发了40多款游戏,包括《Command & Conquer》和《Neverwinter Nights》。在美国索尼电脑娱乐公司工作期间,John参与开发了许多广受好评的游戏,包括《flow》、《flower》和《战神3》。

受访人介绍

A:我们并没有打算增加新的休闲模式,不过原先60级的休闲玩法还在。我们也鼓励更多的游戏工会回到怀旧服重拾当年的感觉,也希望老公会们能够借此机会重组,让曾经的朋友重聚在一起。至于战区的相关情报,我们会在8月12日进行宣布。中国的玩家可以现在提前做好准备,抓紧时间和朋友们约好说到时玩那个服务器。同时我们也开放了让玩家提前注册两个最多两个ID的功能,因为我们不希望到时候你想要的好ID都被抢了,注册是8月13日的早上6点钟开始,所以大家可以早点起床,抢先注册自己喜爱的名字!请大家把握时间!

Q:怀旧服也让设计团队回顾了此前的设计,在重新检视十几年前的代码和设计文档的过程中,你们在技术和设计上有什么新的收获吗,这些经验会不会反哺到目前的游戏中来呢?

A:这个其实很有意思,因为我们重新审视就是这么多年以来的技术和数据方面的东西,我们在当中看到了魔兽在演变当中出现了很多一些很奇特的问题。

正文

A:决定制作怀旧服的决定正是我们遇到的最难的抉择。我们花费了整整一年的时间去说服自己不要去做这件事,但玩家们的热情还是让我们下定决心推出怀旧服。接下来我们就在思考具体应该怎么操作,首先是把当年的数据重新挖掘出来,很庆幸的是我们团队中有几位非常有才能的数据工程师,得益于他们的帮助,我们得以将经典服原汁原味呈现出来。

同时我们融入了战网社区功能,不需要和朋友在同一个服务器或阵营,也可以和朋友进行沟通, 酷玩手游平台,我们希望可以更好地促进游戏社交和互动。

A:魔兽世界手机助手因为是针对正式服的所以无法嵌入怀旧服,而常规的第三方游戏插件依然可以在怀旧服中使用,而这些插件其实很多是可以接入到移动端的。怀旧服现在支持我们的战网工会系统,玩家可以通过战网聊天设置一些工会日程,这是为数不多我们新加入的功能。

A:当初我们设计经典服时,核心理念是还原原作精髓。我们希望玩家在遇到困难时通过组队的方式,进行更加广泛的社交。我们在开服后会观察玩家的表现,如果有比较多的新玩家加入,我们会特别为新玩家们准备一些内容。

A:关于版本推进这一点团队一直在探讨,一种方案是继续推进70、80像过去一样,但目前还不能确定是否会这么做,很多玩家只希望游玩60级时代的内容, 酷玩手游平台,我们到时候还需要顾及这部分玩家。至于新的剧情并不打算在怀旧服添加新的剧情。

A:部分漏洞已经修复了,但是一些怪物的路径方面的AI我们还是保留了60级时期的状态,这也是游戏体验乐趣的一部分,至于厄运之锤一些可以跳怪的bug我们已经修复了。

John拥有新墨西哥大学计算机科学学士学位和南加州大学工商管理硕士学位。他是互动艺术与科学学院的董事会成员,也是《游戏开发要点:游戏项目管理》的主要作者。他还在南加州大学电影学院的顶级互动媒体部门教授了四年的游戏制作课程。在他的空闲时间,约翰喜欢桌面游戏,水肺潜水,摄影,看电影,和骑他的哈雷。

净化了的灰烬使者在原先的60级版本当中是一直没有打算真正的公公诸于众的,虽然就在数据库里面被挖出来了,(笑)但是我们不打算让武器真正能够可以被玩家使用。不过就是当我们推进到血色修道院到时候,会随之一起会推出被腐化的堕落的灰烬使者。如果你想拥有一把灰烬使者的话,现行版本的魔兽你值得拥有!

Q:以后推出的资料片会压缩玩家等级,来减少玩家练级的时间吗?

但是我们吸取了一个教训,就是在未来我们如果希望游戏在更加强调社交和互动的时候,我们希望这个功能能够真的给玩家带来体验和价值。

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