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节奏上可能会比 酷玩手游app下载原来的稍快一些-酷玩手游官方版

以下是本次问答的简要汇总。

Q:请问约翰先生,怀旧服的开放会对正式服形成冲击吗?开发上官方将如何做好两者之间的平衡。希望能得到回答。

John Hight:如果说了还能叫惊喜吗?

Q:据说怀旧服初期会使用位面系统来减少排队,但现在服务器比2005年的服务器好太多了,感觉不使用位面,酷玩手游 ,排队也不会很严重。使用位面系统到底是基于什么样的考虑呢?

Q:去年嘉年华买了门票试玩,发现和现在的魔兽世界相比,游戏节奏太慢了,15级在贫瘠之地打只怪都挺费力,怀旧服会考虑玩家的习惯,做些改变吗?

John Hight:魔兽经典服会和原来的版本保持一致,稀有的还是稀有,希望玩家找到这些材料的时候会有收获的喜悦感,我们希望经典服能够还原之前的挑战,我们想要还原的是原60级的体验机制。虽然60级的挑战性比现有的版本要大,但是也有对应的克服险阻的喜悦。

Q:魔兽日常任务,后续版本会不会减轻呢?毕竟很多玩家看见满地图无尽任务,心有余而力不足。

John Hight:对此我们暂时没有可以奉告的内容

John Hight:我们未来不会像熊猫人之谜那样做出这么大规模的中国风设置,因为潘达利亚是一个非常独一无二的设定,但是魔兽世界在接下来的年份当中还有很多故事要讲,所以玩家有机会回归也不是没有可能的。

在对话魔兽制作人的问答中,魔兽世界执行制作人John Hight对部分魔兽玩家问题进行了回答,主要是关于魔兽怀旧服和争霸艾泽拉斯的相关改动。

二、争霸艾泽拉斯、魔兽电影和嘉年华

Q:不知道你更喜欢哪个版本?

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Q:想问问JohnHight制作人,8.0版本你玩什么阵营职业呢,史诗永恒王宫艾萨拉你觉得难度如何呢?

John Hight:和60级一样,所有当时的绝版物品都可以再次获得。

John Hight:这个问得好,因为我们现在正在改良的一部分内容就是拍卖行,暂时还未知新拍卖行什么时候上线,但是我们正在进行当中。

三、魔兽怀旧服

John Hight:在60级刚刚推出的时候,我们没有游戏内的这些检测机制,来针对工作室刷金的行为,但是随着这一方面技术的进步, 酷玩手游平台,我们相比十五年前可以更加有效的打击这种行为。

Q:怀旧服的BOSS首杀,是否也会像正式服那样设立名人堂?

John Hight:我每次来中国看到大家对暴雪游戏的反响都感觉非常感动,我感觉中国玩家对暴雪游戏的品质都有坚定的信念,我相信魔兽经典服在中国会有非常好的反响

John Hight:在我们粉丝们的强烈要求,我们尽力保持怀旧服的原汁原味,不过可以给你们的一点建议,你们组队下地下城打本别跑散了。

John Hight:经典服当中我们不打算修改任何系统,所以也不会像现版本一样提供少数派的奖励,我们希望玩家能够自发地平衡双方阵营的人数,而且服务器真的出现不平衡的情况,我们会考虑提供一些奖励措施鼓励玩家转服。

Q:制作人您好,我想问一下怀旧服阵营人数比例悬殊的情况下,是否会对人少的一方进行补偿,毕竟野外pvp基本上是靠人数取胜的。

Q:如何评价中国玩家的wow以及暴雪游戏情怀?

Q:今年的暴雪嘉年华,会给我们带来什么样的惊喜呢?

John Hight:现在我们花很多时间分析这个升级的过程和新手的体验,也有准备对这方面做出改善的调整,但暂时还不准备公布,因为这些还都在早期测试阶段。

John Hight:传奇影业好像还没有计划出续集,我自己也特别这部喜欢电影,我也想看第二部。

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